Создание модов в .mbmod
22.06.2013 12:21Шаг:№1
Создать папку мода,в ней создать папки которые вы будите использовать в процессе(Data,texture,items,model,interface,shader и.т.д!),(Короче,качаем minebuilder, открываем apk(7zip) и папки с папки "assets" копируем к себе в папку)
Шаг:№2
Создаем мод:Папка "Data" отвечает за блоки(block.xml),итемы(item.xml),quick.xml(Кравт2х2),workbench.xml(кравт3х3),oven.xml(Печь),ores.xml(Руды),item.xml(Предметы).(4pda.ru/forum/index.php?s=&showtopic=408747&view=findpost&p=21783115)
Папка "interface"(Интерфейс),items(Предметы,а точнее "текстурки"),texture(Скины,текстуры блоков....),shader(Шейдеры),model(Модели мобов и.т.д!(Редактирование и создание в "Autocad"))Ну и так далее.....
Ладно допустим вы всё зделали.....
Шаг:№3
Все папки(Data,model ну те что вы редактировали!)Запаковать в архив .zip(без сжатия!)!И "ПКМ" по архиву и в списке выбрать "Переименовать" и .zip заменить на .mbmod!
Шаг:№4
Файл *.mbmod кинуть на карту памяти!Включить minebuilder/Перейти в настройки/Mod pack: x!
Шаг:№5
Пойти на балкон, и закричать УРА!УРА!УРА!